育碧:《星球大战:亡命之徒》初期不会出现大量兴趣点
提到育碧游戏,许多人就会想起那繁多的问号和兴趣点。但育碧Massive表示,《星球大战:亡命之徒》初期不会出现这样的情况。
近日《星球大战:亡命之徒》创意总监Juli...
《星球大战:亡命之徒》角色无需升级来获取技能 与NPC任务相关
育碧打造《星球大战:亡命之徒》被定位为对育碧“罐头式”开放世界游戏的一次转变,因此在游戏设计上也做出了许多新的尝试。
近日在接受外媒采访时,《星球大战:亡命...
《星球大战:亡命之徒》开发完毕 开始送厂压盘
继《全境封锁》和《阿凡达:潘多拉边境》两款游戏在末世美国和绚丽外星球打造开放世界之后,开发商 Massive Entertainment 即将推出首款开放世界星战游戏《星球大战:亡命之...
《星球大战:亡命之徒》11分钟实机 大量玩法细节曝光
推主Jorraptor在试完了育碧《星球大战:亡命之徒》2个小时后,总结了一些自己发现的新细节:
11分钟实机:
- 每个定居点都提供了很多东西,如派系基地、迷你游戏...
育碧确认《星球大战:亡命之徒》发售时不会有微交易
之前《星球大战:亡命之徒》高级版销售策略曾让玩家不满,玩家需要多花钱获得DLC和季票。许多人想知道这款游戏是否会有其他微交易,比如装饰品和可定制部件等。于是有记者询...
《星球大战:亡命之徒》媒体前瞻 玩法太像《神秘海域》
夏季游戏节期间,育碧对开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》进行了广泛的介绍,并向媒体提供了DEMO试玩。随后大量前瞻文章就上线了,但大多数都不是正面评价。许多人表示,《...
《星球大战:亡命之徒》27分钟超长实机演示
几天前,育碧发布了《星球大战:亡命之徒》的官方视频,其中包含 10 分钟的实机画面。不久前,YouTuber“Rubhen925”又分享了一段视频,展示了 27 分钟时长的实机视频。如果你...
创意总监称:《星球大战:亡命之徒》30小时内可通关
在周一Ubisoft Forward展示会上发布预告片后,《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受了外媒VGC的采访,其中Julian Gerighty提到《星球大战:亡命之徒》的通关时...
《星球大战:亡命之徒》新截图:画面绝美 对战激烈
近日育碧发布了《星球大战:亡命之徒》新预告和演示。现在官方又公布了游戏新截图,展示了游戏中美丽风景,以及战斗场景等。
《星球大战:亡命之徒》故事发生在《帝国...
《星球大战:亡命之徒》新截图:画面绝美 对战激烈
近日育碧发布了《星球大战:亡命之徒》新预告和演示。现在官方又公布了游戏新截图,展示了游戏中美丽风景,以及战斗场景等。
《星球大战:亡命之徒》故事发生在《帝国...
《星球大战:亡命之徒》两段新视频公布
育碧为其正在开发的星球大战新作《星球大战:亡命之徒》发布了 10 分钟的实机玩法视频以及4分钟的概览预告片。这段加长版实机演示展示了一些游戏环境和一般机制。
《...
《星球大战:亡命之徒》将有GTA那样的通缉机制
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian
Gerighty透露,本作中帝国被通过犯罪系统无缝地整合到游戏世界中。当玩家做一些非法的勾当时,帝国就被警告,而帝国在四个地点都设有...
夏日游戏节:《星球大战:亡命之徒》预告短片
在夏日游戏节的发布会上,厂商公布了《星球大战:亡命之徒》的预告短片。
该预告片展示了45秒的游戏画面。
育碧将在周一举办的Ubisoft Forward发布会上展示更长的...
夏日游戏节:《星球大战:亡命之徒》预告短片
在夏日游戏节的发布会上,厂商公布了《星球大战:亡命之徒》的预告短片。
该预告片展示了45秒的游戏画面。
育碧将在周一举办的Ubisoft Forward发布会上展示更长的...
《星球大战:亡命之徒》支持DLSS 3.5 明显增强视效
2024年3月,英伟达表示《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3和Reflex,以及光线追踪效果。现在开发团队表示游戏在发布时将支持DLSS 3.5。
DLSS 3.5能更加有效的提升视...
《星球大战:亡命之徒》支持DLSS 3.5 明显增强视效
2024年3月,英伟达表示《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3和Reflex,以及光线追踪效果。现在开发团队表示游戏在发布时将支持DLSS 3.5。
DLSS 3.5能更加有效的提升视...
《星球大战:法外狂徒》新截图 死亡士兵登场亮相
近日《星球大战:法外狂徒》新截图在网上泄露,截图展示了一名死亡士兵,或许意味着这些敌人将出现在这款《星球大战》新作中。
《星球大战:法外狂徒》故事背景设置...
《星球大战:法外狂徒》新视频详细介绍了声望系统
在接受 GameInformer 的最新采访时,《星球大战:法外狂徒》高级叙事系统设计师 Alice Rendell 和首席系统设计师 Matthieu Delisle 谈论了玩家在游戏中会发现的事件遭遇类型...