《夺宝奇兵》游戏“大圆圈”想法首先由陶德提出
毫无疑问,《夺宝奇兵:古老之圈》是第二届Xbox开发者直面会上最耀眼的明星。这款由MachineGames制作的全新第一人称动作冒险游戏首次登场便引颈以待,而且距离正式发售也不远...
《夺宝奇兵:古老之圈》为何是第一人称?IGN认为有非常非常多的好处
《夺宝奇兵:古老之圈》是一款第一人称游戏,这让很多人没想到,很多玩家可能因为《夺宝奇兵》电影以及电影对游戏行业的启发而期待第三人称视角。但IGN认为,市面上已经存在...
《夺宝奇兵:古老之圈》采用id Tech引擎开发 有开放区域
在开年Xbox开发者直面会上,微软展示了第一方游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,然而很多人可能错过了一个关键细节。
数毛社记者John Linneman注意到《夺宝奇兵:古老之圈》展...
《夺宝奇兵:古老之圈》Steam商店页公开 首批截图
在今早的Xbox开发者直面会上,发行商B社和开发商MachineGames正式宣布《夺宝奇兵》游戏定名《夺宝奇兵:古老之圈》,采用第一人称,B社总监陶德担任执行制作人,将于今年发售...
传微软第一方游戏《夺宝奇兵》将在今年发售
距离首次公布已经三年了,MachineGames的《夺宝奇兵》是Xbox目前正在开发的最大的第一方游戏之一,很快,这款游戏将全面揭晓。微软已经将新的Xbox开发者直面会定于1月18日,...