最近我们报道了游戏行业连续不断地裁员,这次的裁员潮非常猛烈,2024
年 1 月还没过去,就已经有 5600 名游戏行业从业人员失去了他们的工作,其中就包括最新的微软 Xbox 动视暴雪大规模裁员。
面对看似没有尽头的行业紧缩,即便公司高管们再怎么承诺这是为玩家提供更好服务做出的妥协,人们依然对游戏行业的未来感到忧心忡忡。再一次,玩家们开始缅怀于 2015 年去世的任天堂前社长岩田聪,因为这位游戏公司高管曾在任天堂经历低谷时先后两次自愿降薪而选择绝不裁员。
任天堂推出 Wii U 和 3DS 时先后惨遭失利,不论是
3DS 的技术革新或是 WiiU 的设计理念均成为公司的一次又一次失败的尝试。岩田聪则在 2011 年和 2014 年两次选择自己降薪 50%,而不是通过裁员/缩减来减少亏损,而且其他公司高管也都降薪。上面之所以说玩家再一次缅怀他,是因为每次游戏行业发生裁员潮时,玩家都会想起他。
在推特上,一位用户分享了他在 2013 年接受采访时发表的一段关于裁员的回应。岩田聪当时说道:“如果我们裁减员工数量来获得短期更好的财政结果,员工的士气会受重创。我真心怀疑那些担心自己可能被解雇的员工是否能够开发出能够给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品。”
“我知道有些雇主会公开他们的重组计划,通过解雇一些员工来改善财务业绩,但在任天堂,员工在各自的领域做出了宝贵的贡献,所以我认为从长远来看,解雇一批员工无助于加强任天堂的业务。”
另一位用户引用了 Nintendo Life 关于任天堂 2023 年度财报的报道,表示他的理念已经在公司传承至今,因为时至今日任天堂的高层薪资仍然是行业中相对较低的。
相比之下,动视前任 CEO 鲍比·考迪克在离开公司之前,他每年的薪资在 2021 年的 50% 降薪后从 175 万美元降至了 87.5 万美元,这还只是基础薪资,并不包括高达每年基础公司 200% 的奖金(也就是说原本他每年将近高达 350 万美元)。在他的领导下,暴雪于 2019 年曾裁员 800 人,并于 2021 年当年裁员了 190 人。而且在他最终离开时,依然获得了 4 亿美元的“补偿”。
微软对其包括动视暴雪在内的游戏部门进行裁员的同一天,公司市值在闭市时首次达到 3 万亿美元。
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