微软游戏工作室负责人:裁员决定绝非轻易做出

微软游戏工作室负责人:裁员决定绝非轻易做出

最先报道微软对游戏部门进行 1900
人大规模裁员的媒体 The Verge 刚刚分享了微软游戏工作室负责人 Matt
Booty 对暴雪的完整内部通知。在通知中,他通知了裁员期间的流程,并表示裁员决定必然不是轻易做出的,但它“将使暴雪和 Xbox
能够在比以往更多的平台和更多的地方为我们的玩家提供具有野心的游戏。”

他还提到了暴雪总裁 Mike Ybarra
离职决定,称他与 Ybarra 此前已经讨论过自己的个人未来计划有一段时间,并表示在完成收购后他认为是合适的离开公司的时机。Booty
感谢了 Ybarra 在收购期间的领导、合作和建议,并承诺将继续发扬他创造的积极势头,“努力继续超越暴雪玩家的期望”。

以下是 Matt Booty 发给暴雪全体员工的完整内部通知:

暴雪团队,

正如您可能在 Phil (Phil Spencer,Xbox 总负责人)的通知中读到的那样,今天是充满挑战的一天,因为我们要与一些同事告别。这是一个艰难的过程,但它将使暴雪和
Xbox 能够在比以往更多的平台和更多的地方为我们的玩家提供雄心勃勃的游戏。我们正在微软游戏领域推进更加集中的战略,为我们的可持续增长奠定基础,并将我们的人才和资源与我们的首要任务结合起来。

除了今天的行动之外,Mike
Ybarra 和我一段时间以来一直在讨论他的未来和他的一些个人追求。众所周知,Mike
此前在
Microsoft 工作了 20 多年。现在,作为暴雪总裁,他已经完成了这次收购,决定离开公司。随着我们的前进,我们将继续发扬 Mike 创造的积极势头,努力继续超越暴雪玩家的期望。我要感谢 Mike 自交易完成以来的领导、合作和建议。我知道他计划去旅行并花更多时间与家人在一起。我们祝他一切顺利。

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此外,暴雪首席设计官 Allen Adham 将离开公司。作为暴雪的联合创始人之一,Allen
对暴雪的所有游戏都产生了广泛的影响。Allen
计划继续指导整个行业的年轻设计师,因此他的影响力将在未来几年直接和间接地感受到。

新任暴雪总裁将于下周宣布。

接下来发生什么

从今天开始的会议将通知那些受(裁员)影响的人。考虑到未来充满挑战的一天,任何准备在家工作并且愿意的人今天都可以远程工作。由于时区和当地节假日的原因,亚太地区和欧洲、中东和非洲地区一些受影响的员工将于今晚晚些时候和下周初收到通知。通知完成后,领导者将召集他们的团队。请在接下来几天的对话和外展活动中留意这一过程。

今天行动的详细信息

今天宣布的变化反映了对暴雪未来增长最有希望的产品和战略的关注,以及暴雪和微软游戏之间确定的重叠领域。今天的行动影响了暴雪内部的多个团队,包括开发团队、共享服务组织和公司职能部门。作为这一重点的一部分,暴雪将结束其生存游戏项目(“奥德赛“)的开发,并将部分工作人员转移到暴雪处于早期开发阶段的几个有前途的新项目之一。

无论这些决定背后的原因是什么,它们都不是轻易做出的。这些变化影响着同事和朋友的生活,我们都感谢他们对暴雪及其世界级游戏阵容做出的有意义的贡献。正如 Phil 所说,我们将向过渡期间受影响的人提供全力支持,包括提供当地就业法规定的遣散费。

我知道这是一个充满挑战的时期,需要处理的事情很多。我还没有见过你们中的很多人,从我这里听到这些决定可能很困难。今天,我来到暴雪尔湾园区,我个人致力于为你们团队和个人提供支持,让你们随时了解情况,并以谨慎和透明的态度迎接这一过渡时期。

感谢您与我们一起应对这些变化。我们将共同继续为我们的玩家创造令人惊叹的游戏,并营造一种让每个人都能做最真实的自己并尽最大努力的文化。

– Matt”

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