最近爆火的《幻兽帕鲁》开发商总裁兼游戏总监沟部拓郎最近在接受 Automaton 采访时透露进了自己生存游戏的灵感来源。实际上他告诉媒体,自己并不需要对此类游戏进行任何研究,因为他已经是生存游戏的忠实粉丝。
不过他依然列出了对《幻兽帕鲁》启发最大的游戏,并认为主要是《我的世界》开创了生存类型。他说道:“我认为开放世界的生存制作类型是源自《我的世界》的衍生。你(采访者)用了‘研究’这个词,但这实际上是我一直喜欢的类型,所以到目前为止我已经玩过很多(这个类型的)游戏了——比如《泰拉瑞亚》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存进化》,当然还有《我的世界》。”
“就最近的热门游戏而言,我玩过《英灵神殿》、独立游戏《木筏求生》和《腐蚀》(虽然是 PvP 游戏)。我还玩过《异星探险家》和《废品机械师》等沙盒游戏,以及有新颖机制的游戏例如《沉没之地》。”
虽然许多玩家最先从《幻兽帕鲁》联想到的自然是《宝可梦》系列,因为生物设计非常相似,但从机制方面看,这款游戏更像是以《方舟生存》的科技树和世界设计为核心,并融合了生物收集、工厂管理等类型的混合体。从开发商前作就可以看出,即便他们喜欢融合各种“噱头”要素(例如塞尔达和宝可梦,甚至是艾尔登法环),但他们最终目标依然是想要创造一款生存类游戏。
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