《博德之门3》开发商拉瑞安工作室坚持独立发行,抵制订阅服务垄断。
拉瑞安工作室CEO Swen
Vincke表示,他们的任何游戏都不会登陆订阅服务。他在X上表示,如果游戏订阅服务成为主导商业模式,无论是开发商还是玩家都将是受害者。
他说:“无论游戏未来的格局如何,内容永远是王道。但如果订阅成为主导模式,一小部分人能决定哪些游戏可以推出到市场,哪些不能,那么玩家获得优质内容将会更加困难。从开发者直接到玩家才是正确的道路。”
显然Vincke的言论是对育碧订阅主管Philippe
Tremblay最近的言论做出的回应。该主管表示,玩家应该慢慢习惯不拥有游戏。如果消费者能够像对待音乐、电影和电视内容一样习惯不拥有,那么订阅模式存在“巨大的增长潜力”。
Vincke继续说:“让董事会同意一个由理想主义驱动的项目几乎是不可能的,而理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终总是要进行成本/效益分析,以实现利润最大化。
这本身并没有错,但我们不希望看到订阅服务变成垄断。我们现在已经依赖于少数几个数字发行平台,游戏发现的难度非常大。如果这些平台都转向订阅,情况将会变得更加严峻。”
“简单来说,即使我尊重其他开发者选择订阅服务来发布游戏,你们也永远不会在订阅服务上找到我们的游戏。我无意干涉他们的选择,我只是想确保另一个生态系统不会消亡,因为它很有价值。”
Vincke的观点代表了游戏行业中的一种担忧,即订阅服务可能会扼杀创新,并使少数大型发行商控制游戏市场。
许多独立开发者也表达了类似的担忧,他们担心订阅服务会使他们更难获得资金和发行他们的游戏。
Larian Studios的决定表明,一些游戏开发商仍然致力于传统的销售模式。他们认为,这种模式可以更好地支持创新和为玩家提供更多选择。
值得一提的是,去年夏天曝光的法庭文件显示,2022年5月,也就是在《博德之门3》发售一年多之前,微软认为他们可仅以500万美元的费用让《博德之门3》首发登陆Game
Pass,严重低估了这款游戏。事实上,《博德之门3》去年仅是在Steam上就营收了超过6.5亿美元。
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