厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,《inZOI》在一周内售出了100万份。这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的一次。

Krafton的这款《模拟人生》竞品游戏于3月28日以抢先体验版的形式在PC端的Steam平台上推出,获得了“特别好评”的用户评价。游戏发行仅40分钟后,就在Steam全球畅销游戏排行榜(按销售收入计算)上跃居榜首。

厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

与此同时,《inZOI》游戏内的用户生成内容分享平台Canvas在上线首日就有超过120万 “参与者”,上传内容超过47万件。

显然,《inZOI》为Krafton带来了不错的业绩。该公司强调,游戏发行前对其进行的宣传推广以及与玩家社区的沟通交流,都有助于在游戏发行时建立信任并积累热度。Krafton还补充称,《inZOI》的全球展示活动和试玩版本
“尤其引起了广泛关注”。

首席执行官CH
Kim评论道:“我们很感激也很兴奋能够通过抢先体验版将《inZOI》呈现给全球玩家。我们将继续积极与玩家沟通,并将《inZOI》打造成Krafton的长期系列IP。”

至于接下来的计划,Krafton表示,未来的更新将引入新内容,包括对模组的支持和新城市,并且在游戏正式全面发行之前,所有更新和DLC都将免费提供。

在最近给玩家的一份说明中,Krafton表示,鉴于一些玩家对游戏现状的反馈,4月份将通过热修复 “迅速”
修复已报告的问题。Krafton称,《inZOI》全球社区的规模 “对我们来说是一种全新的体验”,随后也承认
“在寻找最佳沟通方式的过程中,我们正在经历一些尝试和摸索”。

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