近日《绝地潜兵2》开发商Arrowhead CEO Shams
Jorjani接受采访时,回顾了《绝地潜兵2》在2024年的旅程。该作经历了差评轰炸,然后又获得了多项年度大奖,这简直是惊心动魄的十二个月。
Jorjani透露,来自不同游戏社区的“非预期”玩家的涌入,让他们不知道该如何应对。Jorjani表示:“我们从没想过为COD玩家设计《绝地潜兵》,但却有600万COD玩家购买了我们的游戏。与来自《逃离塔科夫》《武装突袭》的玩家相比,他们对不同的东西感兴趣。”
Jorjani还分享了扭转《绝地潜兵2》局面的关键。团队不断进行有意义的更新,让玩家评分从惨淡的19%上升为94%。最终该作成为2024年最受欢迎和获奖最多的游戏之一。
Jorjani说:“那个被我们称为’痛苦之夏’的时期,核心矛盾在于如何平衡工作室创作理念,同时还要处理来自不同玩家群体的诉求。”
《地狱潜者2》最终成为2024年最成功的游戏之一,尽管它经历了一段艰辛的旅程。今年1月,Arrowhead确认正在构思下一款游戏的框架,但没人知道它会是什么样子。
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