《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。
在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon
Dumont)表示,团队“一直在倾听和关注玩家们的行为”,以便修复Bug并对他们这个庞大的封建日本时代开放世界进行其他改动。
其中一个争议点似乎是游戏的难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不足”。
因为他接着提到,开发者们正“积极考虑”可能“为我们的一些玩家设置一个更难的难度等级”。杜蒙特甚至还对《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家们调侃:“你们到底想要多难?不过我们确实在研究这些事情,并且关注大家对游戏的评价。”
目前,《刺客信条:影》已经允许玩家为战斗和潜行分别选择简单、普通和专家三种难度选项。提高潜行部分的难度会让敌人更加警觉,意味着你不能指望在房顶上随便跑动而敌人不会抬头看。
眼下,《刺客信条:影》团队似乎正致力于处理粉丝们目前为止提供的“建设性反馈”。
杜蒙特解释说:“显然,我们不可能什么都做,但有些事情我们是会采取行动的。而且对于接下来的更新,会有相当多的Bug修复和一些小的功能改进内容即将到来。我没法一一列举,内容实在不少。所以团队一直在努力改进游戏,希望在接下来的几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些变化。”
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