作为全球最大的游戏市场之一,我们国家的种种游戏新规自然也受到海外游戏媒体和玩家的重视。昨天(12 月 23 日)公开的最新《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》无疑在国内投下了一颗炸弹,一些新条规无疑触碰了国内游戏的一些痛点,甚至导致各大上市游戏股票暴跌。根据媒体报道,腾讯网易的市值蒸发高达
4500 亿元(海外报道为“近 800 亿美元”)。
国外媒体报道后,引发了许多玩家的讨论。海外玩家此次显然也“感同身受”,许多人纷纷表示“天下苦氪金久矣”,并表示相关限制玩家消费额度的规定应该在他们那里也进行普及。
在 Eurogamer 的报道文章下,一位玩家评价道:“对中国来说很棒,如果我们也能效仿就好了。”另一位玩家赞同了他的观点,表示“这根本就不是坏消息。如果西方也能有这样的保护就好了。”
一位评论者则写道:“这些似乎是非常保护消费者的法律。我想说:中国加油!”
另一位则分析道:“即使其他国家过于无知或贪婪而无法很快采取类似的做法,它依然会在某种程度上使我们收益。开发商不想错过中国市场,更比想制作设计和盈利策略截然不同的两个版本游戏。”
在红迪论坛上,各大游戏分版也纷纷开贴讨论这一消息,并且也大多是支持和赞同的声音。特别是提到“禁止诱导消费”条例,一个帖子中的高赞评论说道:“(这种做法)几乎在所有中国游戏里。Gacha(抽卡)游戏就靠这个活了。”另一位为玩家回复指出,不仅仅是中国游戏或是抽卡游戏,几乎所有免费游玩的游戏都在用各种心理陷阱诱导消费。其实有些付费的游戏也一样。
另一位玩家则对“限制玩家消费额度”的规定评论称:“即便在中国以外(这条规则)也很棒。有人在 Jpeg(图片)上花了太多钱,不能不被认为是一种瘾。”一条回复回应了他的说法,并表示:“特别是《FIFA》。《eFootball》至少以更好的方式做这一点(游戏本体免费,可以直接购买任何你想要的球员),但
FIFA/EAFC 是一款 60 美元的游戏,你可以花数百美元,也依然根本拿不到姆巴佩/梅西/任何你想要的选手。”EA 的《FIFA》游戏的开箱也是当初欧盟对游戏战利品箱监管的主要目标之一。
在另一篇帖子里,一位用户写道:“我完全支持中国监管行业。中国玩家是最糟糕的收费和设计滥用的目标。如果它能得到控制,也将对行业的其他领域产生积极的连锁反应。”
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