《上古卷轴OL》前创意总监表示 最难的挑战是做出有别于《魔兽世界》的游戏

由ZeniMax Online Studios开发的MMORPG游戏《上古卷轴Online》,是《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,最初于2014年4月正式发布。

《上古卷轴OL》前创意总监表示 最难的挑战是做出有别于《魔兽世界》的游戏

近日《上古卷轴OL》的前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,打造这款MMORPG游戏时所面临的最大挑战,是如何将其与大热的《魔兽世界》区分开来。

Sage认为玩家对MMO有一定的期望,其中许多期望直接源于《魔兽世界》的影响。尽管团队拥有足够的创作自由,但他们还是受到魔兽世界的影响,并寻求与暴雪游戏区分开来的方法。

《上古卷轴OL》前创意总监表示 最难的挑战是做出有别于《魔兽世界》的游戏

为此Sage表示:“我们必须做的事情之一是打破《魔兽世界》的模式,而不仅仅是打破上古卷轴的模式。因此,尽管我觉得你仍然可以发挥创造力,但仍然会有一些‘这就是人们对MMO的期望’之类的标记。”

此外Sage还补充说:“我是《上古卷轴》的狂热粉丝,对吧?我非常喜欢这个系列,所以为它工作是一种乐趣。实际上值得称赞的是,Bethesda非常慷慨,允许我们在MMO上做任何事情。”

《上古卷轴OL》前创意总监表示 最难的挑战是做出有别于《魔兽世界》的游戏

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