Remedy:《瞬息全宇宙》成功增强了我们对《心灵杀手2》的信心

《心灵杀手2》是一部非常奇特的游戏,有着许多使人“大脑旋转”的片段,像是用一个按钮瞬间改变整个关卡的布局,或是在悬疑游戏、真人片段和音乐剧间来回转换的叙事等。对于 Remedy 来说,显然他们一开始对这些古怪的想法是否会收到观众理解感到不自信。游戏总监 Sam Lake 表示,在开发过程中,同样有着古怪想法的电影《瞬息全宇宙》对这款游戏的信心。

Remedy:《瞬息全宇宙》成功增强了我们对《心灵杀手2》的信心

Sam Lake在接受《华盛顿邮报》采访时表示,看到观众对一部讲述一位中年中国女性在多元宇宙中冒险的科幻电影《瞬息全宇宙》的积极反应,让 Remedy 工作室在制作一款相似奇怪现实为主题的游戏时感到很安心: “我们已经开发了很长时间,但这让我对观众能够理解我们在游戏中所做的事情有了信心,我们做这些事情碰到了正确的时间点。

Remedy:《瞬息全宇宙》成功增强了我们对《心灵杀手2》的信心

他具体指的是这部游戏对传统电影类型结构的超越,这是
Remedy 一直在尝试的东西,但自开发
2019 年的《控制》以来尤其热衷于尝试这一点。 他说道:“我认为我们是这些想法的囚徒,我们非常渴望找到并补充答案。我们非常非常渴望制定规则和法律并定义事物。在小说和艺术中,尝试突破这一点很重要。”

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Sam Lake 还指出,《心灵杀手2》非常注重这一点。作为一名作家,他既喜欢各种故事类型,但也积极的在反抗将自己的故事捆绑在一个分类中。他说道:“我觉得艾伦·维克(游戏主角)在这方面的观点相当有限,这是我们角色中有趣的缺陷之一。如果你玩《心灵杀手2》,你肯定会发现,在剧情和叙事方面,它并不局限于一种类型。”

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