《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻

根据Arkane里昂工作室高级光照美工Thomas Mothe的领英简历,《漫威刀锋战士》并没有使用虚幻引擎开发,而是继续采用Void引擎。

《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻

Arkane的《死亡循环》就是Void引擎开发,这款2021年的游戏虽然画面并不是那么好,但这款FPS游戏散发出Arkane
Lyon作品独有的艺术气息。

近年来虚幻引擎成为3A游戏开发的新标准,由于共享工具和引人注目的功能,多个工作室钟情于虚幻5引擎。Arkane美国奥斯汀工作室最近就转向了虚幻引擎,比如《红霞岛》就是采用虚幻4引擎。

不过Arkane奥斯汀似乎对虚幻4引擎的使用并不是那么熟悉,《红霞岛》最初在主机上没有60FPS模式,而在PC上的优化也并不好。

有鉴于此,Arkane里昂工作室继续采用Void引擎似乎是一个很不错的选择。

《漫威刀锋战士》继续采用Void引擎 而非虚幻

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