和许多其他游戏公司一样,Epic
Games 在疫情期间进行了扩展,但随后发现这是一个决策失误。公司在去年进行了
800 个岗位的裁剪,并且出售了一年前刚刚收购的网站 Bandcamp。
当时,公司的首席执行官 Tim Sweeney 表示:“一段时间以来,我们的支出远多于收入,投资于 Epi从的下一代发展,并将《堡垒之夜》发展为受虚拟宇宙启发的创作者生态系统。我长期以来移植乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但现在看来这是不现实的。”
在日起按举办的虚幻引擎开发者活动中,Sweeney
为公司的现状进行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。
CEO 说道:“我们去年花了一整年的时间进行重建,并在各个方面确实扎实的执行。我现在很高兴与各位分享,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和 Epic 游戏商城在同时在线人数和成功率方面都创下了新纪录。”
他分享称,在上一个圣诞假期期间,《堡垒之夜》月活跃用户数量达到新的
1.1 亿峰值。Epic
Games Store 负责人 Steve Allison 则透露,9
月游戏商城的月活用户人数也达到了
7000 万的新峰值。
在最新的演讲期间,Epic
宣布了一项新的旨在吸引开发商加入 Epic 游戏商城的激励措施,但这将与此前的独占协议不同,因此应该不会对玩家有太多影响。
Epic 目前已经对在商城上发布的虚幻引擎游戏进行了各种优惠,独占虚幻引擎游戏不会收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平台发布的游戏则会有抽成减免。
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