鬼蟹透露制作中的MMORPG《Ghost》将存在更多专职性职业

曾担任过《魔兽世界》研发部门首席系统设计师和《英雄联盟》MMO项目负责人的“鬼蟹(Greg Street)”,近日谈到了由他领导的Fantastic Pixel Castle工作室的MMORPG游戏《Ghost》(目前为代号)的职业内容,他表示游戏推出时会有着“很多”职业。

鬼蟹透露制作中的MMORPG《Ghost》将存在更多专职性职业

“与其说是设置了更少的职业和不同的技能,不如说是设置了很多专职性的职业,”鬼蟹解释说,“这意味着我们不能设置太过普通的职业类别,比如战士或法师,因为我们需要支持20名战士和20名法师(最终会在多次扩展之后实现)。这更像是一款类似《英雄联盟》的MOBA,不过这些是你创建的角色,而不是你收集的已经有名有姓的英雄。”

鬼蟹透露制作中的MMORPG《Ghost》将存在更多专职性职业

此外鬼蟹还提到《Ghost》项目从《黑暗地牢》、《开拓者》和《幽港迷城》等游戏中获得了灵感,所有职业都与游戏的传说有关。

而从技术上来说,《Ghost》并未抛弃传统的“战法牧”铁三角系统(即坦克、DPS和治疗者),因为MMORPG中“不太可能有可以胜任多种角色的混合职业”。但鬼蟹似乎想做出些突破,他举例表示:“我们的坦克不是用来吸引仇恨的,而是用来帮助团队生存的。”

鬼蟹透露制作中的MMORPG《Ghost》将存在更多专职性职业

最后鬼蟹总结到《Ghost》项目的大部分内容“仍处于纸面上”,而游戏也处于开发初期阶段,因此最终游戏会发展成什么样还无法定论。

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