陶德·霍华德长久以来一直怀揣着制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已不是什么秘密。今年早些时候,霍华德透露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获得立项,而他终于凭借MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》实现了这一愿望。
看起来霍华德无疑是这款即将推出的游戏背后的推动力量,因为在Xbox的科隆游戏展直播活动中,他的这一想法再次被提及。在对MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯和设计总监延斯·安德森的采访中,托维纽斯概述了《古老之圈》是如何诞生的。
托维纽斯开始说道:“这一切都始于陶德·霍华德。他怀揣着这个长期的愿景和梦想,想要制作一款新颖、有趣的《夺宝奇兵》游戏。他有机会从叙事的角度向卢卡斯影业游戏部门提出他的核心想法。他们对此也非常兴奋,然后陶德把这个项目带到了MachineGames,说‘我认为你们很适合做这个’。想象一下MachineGames内部的欢呼声吧,因为我们获得了参与这个项目的机会。我们超级激动。”
霍华德是《夺宝奇兵:古老之圈》的执行制片人,从游戏公布时他的兴奋程度来看,霍华德对整个项目真的非常激动。霍华德和MachineGames一直都在谈论卢卡斯影业对这款即将推出的游戏有多阿么兴奋和支持。
在采访中,托维纽斯谈到卢卡斯影业在提供指导和让MachineGames保持在正确轨道上是多么“无价”。他还强调,《夺宝奇兵》的粉丝们会在《古老之圈》中得到满足,但他们也让这款游戏对可能对这个项目感到兴奋的路人玩家来说易于上手。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在PC和Xbox Series X/S上发布,然后在2025年春季的某个时候在PS5上发布。
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