大热策略模拟经营游戏《庄园领主》的发行商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender,在最近接受Pirate Software负责人Jason ‘Thor’ Hall采访时透露,他倾向于避开大多数发行公司,并解释了这样做的原因。
“如果我有一款游戏(准备发行),我不会与现有的约90%比例的发行商签约”。Tim Bender认为不通过发行商推出游戏,“可以从中学习到很多资源”,而Hall也对此表示同意,并表示他个人认为这种观点是“正确的”。
因此Tim Bender告诉开发者们:“如果你是那种愿意走出去、愿意开始阅读、学习和思考所有这些营销事宜,并尽力自己动手的人,你就可以达到一种境界,比90%的发行商做得好过90%,而且你不会向自己收费。”
当然除了节省成本,自己开发游戏并自己发行,还会让开发者“更加关注你的游戏”“尤其是你不会犯一些我见过的发行商经常犯的错误——即在营销游戏时,试图将其作为其他(类型)游戏(或指以热门游戏的推销方式)进行营销。”Tim Bender补充道。
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