《EA Sports
大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。
在上周的季度财报电话会议期间,Wilson
被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有
500 至 1000 个左右,但新作共有 11,000 个。
Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,但不能使用选手外观),拥有所有明星是“首要任务”。他说道:“我们的团队非常出色,他们建立了工作流程来推动这一点,但他们通过 AI 和机器学习让这一过程得以被增强和加速。”
奥兰多工作室使用了生成式 AI 和机器学习来声称“明星头像”,之后艺术家会对它们进行“修饰和增强”。据称,这比完整的开发过程更好,即便《大学橄榄球
25》已经开发了“很多很多年”。
Wilson 总结道:“如果没有 AI,我们根本无法提供现在所达到水平的《大学橄榄球》。”
“生成式 AI”在创作行业目前名声并不好,但 Wilson 称使用该技术有助于打造该系列的未来。他表示距离系列上一部作品已经过去十年了,如果没有这项技术“游戏玩法和视觉保真度水平”几年前甚至现在都无法实现。
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