我们已经知道《龙腾世纪:影障守护者》的玩家角色(称为“Rook”)在选择法师职业时不会拥有血魔法专精,唯一可用的选项是死亡召唤者(死灵法师)、法术之刃(用魔法增强近战攻击的战士法师)或唤魔者(Evokers),元素火、冰和闪电魔法大师。
不过,一直以来血魔法都是《龙腾世纪》系列游戏的主打元素。在《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》中,玩家在扮演法师时可以选择血魔法,而一些粉丝也一直在期待它的出现。起初,BioWare只透露主角有令人信服的理由避免使用这种魔法。
而现在,Patrick Weekes(David Gaider离开BioWare后,负责《龙腾世纪》系列的首席编剧)对这一选择做出了更详细的解释。
他说:“血魔法是不可能出现的(编者注:即使在未来的《龙腾世纪》游戏中也不可能出现在玩家角色身上),因为我们已经将血魔法从一种提升力量的手段转变成了我们不想让英雄们做许多肮脏事情的关键。我认为,如果你只使用自己的血液,这在道德上可以是中立的,但在《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中,它被用作精神控制和恶魔束缚的必要组成部分,我们现在不想让英雄走这条路。”
提醒一下,血魔法在《龙腾世纪》世界观中是一种利用血液的施法力量来施展强大法术的魔法体系,但同时也与心灵控制、召唤恶魔等危险仪式密切相关。泰温帝国的法师曾经利用血魔法征服了大部分泰达斯大陆。但如今,即使是BioWare官方也不鼓励使用血魔法。
尽管BioWare希望玩家角色不再使用血魔法,但这并不意味着不会出现类似的东西。
“对于喜欢这种风险/回报玩法的玩家来说,”利用你的生命值施展更多法术
“是一个有趣的玩法转变。我们可能会找到其他方法来实现这一点。只是暂时不让英雄使用血魔法。”
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