作为《星空》最近推出的官方创作项目的一部分,对 Mod 进行收费引发了许多玩家的不满。开发商贝塞斯达执行制作人 Todd Howard 表示,工作室“听到了不满意玩家的反馈”,并将“考虑这一问题以及我们将如何处理在未来版本中提供相似的内容。”
矛盾的焦点除了 Mod,主要围绕的是最近推出的《星空》创作套件种包含的一个新任务。该任务线允许玩家称为“追踪者联盟”派系的赏金猎人,并且未来更新还将提供更多的拍戏任务。但该派系的第二个任务“秃鹰”必须要玩家花费
700 个游戏内的积分点数购买,这相当于 7 美元。而且就像许多其他游戏内购一样,玩家无法直接用钱购买对应点数,而是不需要额外花
3 美元购买最少的 1000 点数捆绑包。
这个决定和此前 B 社在《上古卷轴5》和《辐射4》中推出付费 Mod 的尝试一样获得了大量批评。此外游戏的高级版升级还被拿来比较,该版本包括《破碎空间》DLC、“星座”皮肤包、数字艺术集、原声集和 1000 个用于购买付费创作内容的积分,售价 35 美元。
35 美元,减去 10
美元价值的
1000 积分还剩下 25
美元,再去除额外的内容,剩余价值让玩家质疑《破碎空间》DLC
的内容量。有玩家问道:“《破碎空间》难道实际上只是两个任务打包卖吗?”毫无疑问,此举导致了游戏在 Steam 上的用户评价急剧下滑。
B 社当然已经意识到了这一点。托德在最近接受 MrMattyPlays 采访时表示:“我们一直在努力寻找其他东西来真正确保我们为每个人提供物有所值的内容。如果我们没能做到这一点……我们一定会调整。”
据托德称,B 社对“秃鹰”任务的意图是为该派系添加额外的服装和武器内容。然而他感到玩家实际的印象则是 B 社砍掉了派系任务和内容,然后在单独将其分开出售。他表示这“根本不是我们的目的。”
“所以我们会考虑一下这个问题,以及我们如何提供类似的内容,还有我们是否要修改定价或是拆分它,或者我们应该做些什么。来自社区的反馈很有价值。”
当被问及贝塞斯达未来是否会改编发布类似内容的方式时,托德回答道:“我们听到了反馈。我们需要评估定价、我们免费提供的内容、我们如何传达某些内容,并真正听取社区的意见。”
虽然调整有可能,但托德强调让内容创作者能够通过他们的作品获得收益是非常重要的。他表示这是“确保社区长期健康的重要组成部分”,而且他还表示玩家实际上很喜欢它们:“很多 Mod 制作者已经从业余爱好者变成了专业人士,我们工作的一部分就是确保他们能做到这一点,并且他们能够获得收益……我们在《天际》中首次推出的版本,每个人反应都非常好。我认为提供一个拥有专业人士的真正健康的 Mod 社区对我们来说很重要。”
他还补充道,创作工具的发布意味着还会有大量不断增加的免费《星空》Mod
可供玩家选择,无论他们对付费的看法如何。
但正如很多玩家指出的一样,目前在 PC 上已经由许多 Mod 社区网站提供大量免费的 Mod,而创作者则通过玩家自愿捐款获得收益,这不会有 B 社的中间抽成。
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