《质量效应》中的冲刺和《龙腾世纪:审判》冲刺一样也是假象 并非改变了移动速度

虽然在近日的Xbox展会上,EA和生软(BioWare)带来了新作《龙腾世纪:影障守护者》的新预告,不过仍有相当一部分玩家还是更倾向于探索生软曾经的游戏作品。

近日外媒“Eurogamer”就发文指出,由生软打造并在2007年推出的初代《质量效应》游戏中,玩家的冲刺移动其实只是视觉效果,其真实移动速度并未改变。

《质量效应》中的冲刺和《龙腾世纪:审判》冲刺一样也是假象 并非改变了移动速度

去年生软资深员工John Epler就曾透露,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,其实并没有正真的加速,由于当时的寒霜引擎无法快速加载关卡,因此只是添加了一些视觉效果来让玩家感觉上更快。

《质量效应》中的冲刺和《龙腾世纪:审判》冲刺一样也是假象 并非改变了移动速度

现在看来这并不是受到变更引擎才导致的“计策”,而是生软早已掌握的“技巧”。而发现这一问题的John Ebenger还表示虽然测出了1代的问题,但不确定《质量效应》的2和3是否也是如此。

《质量效应》中的冲刺和《龙腾世纪:审判》冲刺一样也是假象 并非改变了移动速度

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