索尼最近在企业战略会议上表示,公司坚信机器学习和人工智能可以简化开发,并透露在开发《漫威蜘蛛侠2》期间已经使用了这项技术。
公司表示,它的十年计划将围绕利用技术“释放创作者的创造力”、将不同的人和价值观联系起来“培育充满活力的社区”以及创造“超越想象”的新体验。AI 和机器学习将能够“支持 IP
价值最大化”。
公司并未具体说明还将使用其他哪些新技术,但特地列出了 AI 和机器学习表明了公司对其的信心。索尼称这是为了寻找新的方法来解决现有问题,以便 IP能够“快速且低成本的交付”。
索尼举出的实践案例就是《漫威蜘蛛侠2》开发商 Insomniac Games 最近“利用机器学习和专门用于游戏的原始语音识别软件”来实现某些语言的字幕自动同步。据称,该技术使字幕与角色对话同步更加容易,“显著”缩短了字幕的制作过程。
索尼旗下的顽皮狗工作室负责人,《最后的生还者2》总监尼尔·德鲁克曼最近也在公司网站上提倡了这一技术,称 AI 能够“彻底改变”游戏开发,并让工作室能够“承担更多冒险的项目,突破游戏故事叙事的界限”。
索尼不是唯一,甚至不是最先宣传 AI 技术的游戏公司。EA、育碧和微软都在推动这项技术,并希望让它称为一个在降低游戏开发成本同时增强整个行业创意的工具。然而许多开发人员担心,AI
作为削减成本的手段必然意味着裁员和团队规模的缩减。
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