《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

作为今年TGA年度游戏的有力竞争者,《塞尔达传说:王国之泪》凭借极其丰富且自由的创造性,深受系列玩家的喜爱。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

近日《塞尔达传说》系列制作人青沼英二和《王国之泪》游戏总监藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”采访时提到,团队在决定《王国之泪》中将包含哪些怪物时,会“优先考虑游戏玩法”。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

藤林秀麿解释道:“例如我们想要在天空区域中添加一种和《旷野之息》里的人马莱尼尔相匹敌的强力怪物,而这种新怪物需要翅膀才能飞起来,并且体积够大,看起来足够强壮……当我们考虑到这些时,古慄欧克就成了最佳选择。”

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

此外在设计适合洞穴部分的怪物时,团队考虑的是一种能够“固定在天花板”上的生物,才能“与洞穴的地形相匹配”。

而考虑到此前的游戏系列中,从未有过类似的生物,因此团队创造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林还能击发玩家利用“余料建造”能力,来制造攻击范围更广的武器,用以对付霍拉布林。

《王国之泪》开发者表示 在设计怪物时会“优先考虑游戏玩法”

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