在接受 GameInformer 的最新采访时,《星球大战:法外狂徒》高级叙事系统设计师 Alice Rendell 和首席系统设计师 Matthieu Delisle 谈论了玩家在游戏中会发现的事件遭遇类型。两人还谈到了游戏中的声望系统,该系统将对玩家在游戏中的遭遇产生重大影响。请看下面的访谈。
根据 Delisle 的说法,你的角色与游戏中各个派系的关系,尤其是在星球大战宇宙中肮脏的犯罪底层,会给你带来不同的机会和威胁。Delisle 谈到了声誉系统的由来,因为工作室希望讲述一个以恶棍为基础的故事。
Delisle 表示:“很早以前,我们就知道我们想做一个关于恶徒的故事。我们希望游戏是强调选择和后果的,所以很自然地,声誉就成了玩家与游戏互动的媒介。”
两人接着谈到主角 Kay Vess 是一个自由恶徒,她在游戏中会利用不同派别,这当然不是出于友谊或忠诚,就像他们利用她一样。根据 Rendell 的说法,游戏中的每一个机制都是建立在声望系统之上的。”
玩家可以充分利用声望系统,甚至可以通过背叛某些角色或派系来赌上自己的声望,从而赚取更多的钱。说到声望对游戏的实际影响,Rendell 举例说,Kay 可能会接到从某个派系获取物品的任务,他们可以选择偷窃,或者如果声望足够好,就可以直接大摇大摆的拿走。
另外每个派别都将拥有自己的领地,玩家必须注意不要在声望不佳的领地逗留太久。
《星球大战:法外狂徒》将于 8 月
30 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。
《星球大战:法外狂徒》开发访谈新视频
视频截图
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