在微软宣布关闭旗下四家游戏工作室一天后,Xbox游戏工作室群负责人Matt Booty召开全体员工大会,讨论部门未来的目标。据外媒The
Verge获得的内部讲话内容,Booty告诉员工:“我们需要小型游戏,为我们带来声望和奖项。”
对于一些参会人员来说,这个目标令人看不懂:微软刚刚关闭了唯一一家日本开发商Tango
Gameworks,而这家工作室刚推出广受好评的小型游戏《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。
现在,像《完美音浪》这样的小型单人游戏正处于一个火爆时刻。由单人开发者制作的融合了扑克和肉鸽元素的独立游戏《小丑牌》在发售首月就售出了超过100万套。另一个单人开发项目、尚在Steam开启抢先体验阶段的《庄园领主》也取得了超过100万份的销量佳绩。《黑帝斯2》刚开启抢先体验,在一天之内就让Steam同时在线玩家数量翻倍,在线峰值超过了10万。甚至初代《黑帝斯》也在强势回归Steam排行榜,在发售近四年后的今天打破了其历史最高玩家数量纪录。
《完美音浪》是去年一个惊喜发售的游戏,因其创新性和魅力而广受赞誉。这款节奏动作游戏包含来自黑钥匙乐队和九寸钉乐队的音乐,其美术风格让人联想到PS2时代那种夸张的风格。游戏发售仅四个月后,《完美音浪》的玩家数量就达到了300万。在2023-2024颁奖季期间,该游戏获得了游戏大奖、游戏开发者选择奖和英国电影学院奖。
尽管微软没有分享销售数据,但显然对这款游戏很满意。当有传言称该游戏商业上表现不佳时,Xbox游戏营销副总裁Aaron
Greenberg在X上说,《完美音浪》在所有关键指标和预期方面都取得了成功。
总而言之,从各方面来看,包括微软自己的说法,Tango
Gameworks都取得了成功,并且制作了一款与以往作品截然不同的游戏。在《完美音浪》之前,Tango
Gameworks以恐怖生存游戏闻名,例如《恶灵俯身》系列和《幽灵线:东京》。在接受Kinda Funny Games采访时,Xbox主管Phil
Spencer谈到了Xbox允许工作室跳出舒适区开发游戏的重要性。
Spencer当时说:“我想给团队提供一个充满创意的平台,让他们去突破自己的能力,实现他们的抱负。”
虽然我们不知道微软对《完美音浪》的确切销售目标,但很明显此类游戏拥有着巨大的市场需求,而Tango
Gameworks也是完美契合了这一需求的开发商。事实上,据彭博社报道,Tango Gameworks在被关闭之前正准备为 《完美音浪2》的制作提案。
通过《完美音浪》,Tango
Gameworks恰好为微软带来了Booty所言“小型、创意独特、广受好评、获奖”的游戏。因此,Booty的言论暗示着Xbox高层要么没能认出他们拥有什么样的宝藏,要么根本就不知道如何利用他们一直在寻求的那种成功。
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