Red Barrels工作室开发的《逃生:试炼(The Outlast Trials)》将于3月5日正式发售,登陆PC、Xbox Series
X/S、PS5、Xbox One和PS4平台。尽管它早在2023年
5月就进入了Steam抢先体验,但实际上本作的开发历程还是比较长的。资深游戏设计师Phillippe
Morin表示,《逃生:试炼》已经开发了六年之久。经过这么长的时间,一个问题仍然存在:为什么团队没有选择制作《逃生3》?
Morin告诉Windows Central,“嗯,我们本可以比这更快地推出《逃生3》。“
事实上,开发商当时“有点厌倦了”。因此,他们用了大约4到5个月的时间。团队成员正在转到虚幻4引擎,因此他们需要使用新技术。
“我们一直在头脑风暴想法,最终,因为对于每个项目,我们都想尝试新的挑战,例如让《逃生2》比第一部更具叙事性,这次则是多人游戏。”
《逃生:试炼》的概念最初是作为对第一部《逃生》游戏的改动。与其让一位调查记者试图了解更多有关摩柯夫公司可怕的实验,为什么不让他们成为一群试图逃脱的被困记者呢?“你们必须合作才能生存。我们可以做到吗?这就是多人游戏的想法是如何产生的。”
“如果我们知道它会花费6年时间,那么也许我们会先做《逃生3》,但话又说回来,我们对今天所取得的成就非常满意,所以我觉得这值得付出。”
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