此前《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾在社交媒体上回应玩家对游戏没有 DLSS 和 FSR 支持的讨论,表示虽然它们都是“很酷的技术”,但他更愿意将时间投入到游戏的核心玩法内容上,并认为这对游戏的成功来说最重要。
部分媒体将这个说法理解成游戏未来将不会支持这些技术,不过在回复中 Pilestedt 否定了这一点。他说道:“这并不是我所说的!我只是说‘游戏玩法
> 酷的技术’。”随后他回复另一位玩家指出游戏依然需要一些优化时表示:“我同意!我喜欢 DLSS
和其他性能提升技术。但是,当你参加讨论(开发)优先度的会议时,在‘更精彩的内容’和‘更多技术’之间,选择很容易……”
《绝地潜兵2》确实不是一款特别吃配置的游戏,不过它的优化依然是有问题的,特别是时至今日依然会遇到许多导致游戏莫名团然崩溃和卡顿的问题。不过不像许多其他新的游戏那样,它能够在没有
DLSS 或 FSR 的情况下依然在较老的硬件上相对流畅的运行,这一点确实值得认同。
另一方面,Pilestedt 最近才刚刚透露,开发团队正在开发一些“超酷的”全新游戏内容。这很可能包括此前在游戏预告中透露将于发布后推出的前作中的机甲,或许还有载具,这确实非常令人期待。
目前游戏很长时间没有修复的问题还包括最近一次更新导致商店和社交菜单文字缺失,以及从游戏发布时就一直存在的轻、中和重甲防护能力“未能按照预期工作”的问题。
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