游戏开发引擎 GameMaker
日前宣布,游戏引擎将在所有非主机平台上允许免费的非商业用途使用。
该公司还表示将推出这款 2D 游戏引擎的一次性收费商业许可,这将取代目前的创作者/独立订阅的模式、服务和价格。
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表示,做出这一决定是对其用户群体的感谢,据称该引擎的用户数量已经增加了 3 倍。
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负责人 Russell Kay 表示:“我们看到其他平台在定价和条款方面做出了尴尬的举动,因此我们想,如果我们采取相反的做法,实际上可能对开发者有好处,会怎样?我们的成功是以来制作游戏的人数!”
这显然是在指此前游戏引擎开发商 Unity 提出“按玩家安装收费”的新收费方式。该举遭到大量游戏开发者的批评,毋庸置疑的导致了用户流失。
Kay 还补充说,主机游戏开发者不能享受新的非商用免费使用,而引擎的企业订阅将保持不变。
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