部分新游戏销售“疲软”导致世嘉游戏利润大幅下降

今天,世嘉公布了截至 2023 年
12 月 31 日的 9 个月财报,其中部分表现并不理想。

部分新游戏销售“疲软”导致世嘉游戏利润大幅下降

公司整体销售额为 3,499.24 亿日元(同比增长 28.7%)。营业收入为 544.45 亿日元(同比增长 42.4%)。然而,这一强劲的整体业绩主要归功于柏青哥/柏青嫂业务。

在视频游戏方面,娱乐内容业务的销售额为 2,193.16 亿日元(同比增长 4.2%),营业收入为 197.36 亿日元(同比大幅下降 52.5%)。

虽然由于收购了《愤怒的小鸟》开发商 Rovio,销售额有所增长,但第三季度(2023 年 10 月至 12 月)推出的一些新消费类(主机和 PC)游戏 “表现疲软”,导致假日季表现低迷。

上一财年发行的游戏的重复销售保持稳定,世嘉记录了与库存减记相关的损失。此外,娱乐内容业务中夹娃娃机领域的UFO catcher prizes销售业绩也低于预期。

新游戏销售量为 527 万份(上一财年同期为 697 万份),重复销售量为 1383 万份(上一财年同期为 1377 万份)。游戏总销量为 1910 万份,低于上一财年的 2075 万份。

主要由于第三季度部分新游戏表现疲软,世嘉下调了整个财年的预期,

整体销售额预期为 4,630 亿日元,低于 4,740 亿日元。营业收入预计为 510 亿日元,低于 600 亿日元。

娱乐内容业务的销售额预计为 3,135 亿日元,低于 3,270 亿日元,营业收入预计为 245 亿日元,低于 365 亿日元。

预期下调公告中提到的第三季度发行的游戏包括《索尼克超级巨星》(Sonic
Superstars)、《无尽地牢》(Endless Dungeon)和《全面战争:法老王》(Total War: Pharaoh)。世嘉没有直接指出任何一款游戏是罪魁祸首,但我们都知道《全面战争:法老王》表现相当令人失望。

该公司正在继续考虑对欧洲的游戏业务进行结构改革,包括审查中期阵容、优化固定开支、提高投资效率,以及审查开发和销售结构及管理制度。

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