游戏平台运营商罗布乐思日前公布了截至 2023 年 12 月 31 日的第四季度和整个财政年度业绩报告,显示虽然平台收入持续增长,但亏损上升趋势并未缓解。
财报数据:
第四季度
· 收入:7.5亿美元,同比增长30%
· 预订量:11.3亿美元,同比增长25%
· 净亏损:3.25
亿美元,去年同期为
2.88 亿美元
财政年度
· 收入:28亿美元,同比增长26%
· 预订量:35.2亿美元,同比增长23%
· 净亏损:11.6
亿美元,去年同期为
9.34 亿美元
财报重点:
罗布乐思财务业绩显示,公司的情况并没有发生太大变化。虽然持续增长:第四季度该公司单季度的预订量首次突破 10 亿美元,但它也持续出现重大亏损。
罗布乐思创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“随着我们继续推动《罗布乐思》平台的创新和新体验,我们在 2023 年又实现了强劲的季度增长。”
“进入 2024 年,我们更加乐观的坚信能够以实现吸引超过 10 亿每日活跃用户的长期目标。我们继续受益于内容、社交联系和沟通方面的强大网络效应,以及我们在沉浸式体验、广告和人工智能方面的投资。”
《罗布乐思》要想达到 10 亿日活还有很长的路要走。第四季度日活用户同比增长 22% 创下历史新高,但总数仍仅为 7150 万。
公司表示,增长主要是由老用户和国际市场推动的。
第四季度,《罗布乐思》的付费用户数也有所增加,每月有 1598 万独立的消费用户,平均消费为 23.65 美元,创下了平台单月独立消费人数平均与定量新纪录。
公司还表示,本季度向
Meta Quest 和
PlayStation 的扩张帮助其吸引了新用户,并指出其在人员和某些基础设施/信任和安全方面的支出已受到一定程度的限制,前者的增长速度慢于预订量,而后者的绝对数量在减少。
展望未来,该公司预计 2024 年收入将增长 18% 至 21%,达到 3.3 至 34 亿美元。 与此同
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