拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

现在玩家最热衷讨论的话题就是日前曝出的微软新独占游戏登陆多平台策略。这一策略引发了许多 Xbox 玩家的担忧,但《博德之门3》开发商拉瑞安的发行主管 Michael Douse 在社交媒体上表示,自己并不认为这是一件坏事。

拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

他在推文中表示许多人对微软的策略感到震惊,但表示“Xbox Series S 依然是目前性价比最高的游玩 AAA 游戏的方式,但这并不是唯一的方式。Xbox
团队知道这一点对于你们(玩家)和他们的游戏来说是件好事。他们可以销售的游戏越多,风险就越小,他们可以的投资也就越多”,并表示这只会为玩家带来好处。

拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

对此,一些人也提出了不同意见,试图解释玩家的反应。WindowsCentral 编辑 Jez Corden 表示,之所以玩家的反应如此强烈,是因为对
Xbox 生态存续的担忧。他说道:“当人们在 Xbox 硬件中没有数字锁定许可时,他们站着‘嘲笑’(Xbox)不腰疼。如果生态系统消失,所有的内容和存档也会消失。我认为忽视这一点是不公平的。”

拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

Douse 回应称“Xbox 生态系统”的结论有些太“跳跃了”,但同意这个讨论不应该被忽视。他在自己的长贴中也解释道:“你可以看乐观的一面:实际上,有这么多活跃的
Xbox 玩家意味着受众是存在的。有受众就有机会。你们最喜欢的生态系统并不会消失,但策略会随着时间而变化*以确保*从财政角度上合理。”

拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

他还表示,即便许多游戏通 XGP“免费”在 Xbox 主机和 PC 上提供,许多游戏“依然以全价在
Steam 上登入畅销榜”。他认为微软想要在其他平台推出游戏赚钱降低风险,并通过“基本上免费”来带动自己平台的用户增加。

拉瑞安开发者:不理解为何担忧微软独占登陆多平台

目前,有一系列原本为 Xbox
主机独占的游戏据称将登陆 PS5 和任天堂 Switch 主机,包括今年即将发布的B社《夺宝奇兵》新作、《地狱之刃》以及老作品《星空》和《完美音浪》等。

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